7月3日,《王者荣耀》制作人李旻决定发出那封公开信,以回应外界对这款游戏的质疑。这时候,他身上压力非常大。“这种压力,甚至比以前做不好游戏的时候还要大”,李旻写道,“一个人的时候,我甚至想过,这游戏还能再做下去了吗?” 这时候的《王者荣耀》,已经是中国最成功的手游,它拥有2亿用户,每天在线人数已经达到万。据腾讯内部人士透露,游戏每天营收高达1亿元。李旻从来没想过,这款游戏能达到这个量级,他曾经最担心的是这款游戏能不能做成。 没想到,游戏成功了,舆论批评也随之而来,批评它恶搞历史,批评它吸引太多小学生用户沉迷其中。终于,到7月3日这天,人民网发出了一条署名为“理观”的评论:《是娱乐大众还是“陷害”人生》。 事后人们才意识到,一切只是由此开始,酝酿许久的风暴终于形成,站在巅峰上的《王者荣耀》迎来了成功后最艰难的时刻。 “三板斧”还未落地时 到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。——7月3日,人民网 北京市朝阳区金台西路上,有一栋高大的建筑,造型像是一只竖起来的眼睛,这里是人民日报大楼。7月3日下午两点多,“理观”写的那篇引起一场巨大风暴的评论,正是从这栋楼的20层发出。标题前还有“人民网一评”几个字。这意味着,李旻和团队看到的将是一个系列评论。这个系列有几篇,他们还不知道。 当时的《王者荣耀》团队,已经忧心忡忡了。6月底,杭州一位家长兼老师在网上发了一篇文章《我怼天怼地怼“王者”》,流传很广。那位老师几乎把这款游戏最近的负面新闻全部集合起来:因为打游戏受阻,十来岁男孩怒踹母亲;初二尖子生打游戏挨批,割腕后跳下17楼;小学生玩“王者”,花去家里4万多积蓄,而他妈妈是一位收入较少的清洁工。“在没有智能手机的时代,‘黑网吧’是迫害孩子的‘凶手’,”这位老师写道,而在智能手机时代,“手机游戏成为了新时代的‘黑网吧’。” 小学生成了这款游戏受到攻击最严重的一个问题。李旻也开始注意到这个事情,聚会时,他常问同事,是否会让孩子们玩“王者”。一位二年级孩子的妈妈说,现在孩子玩得太多,不得不把手机没收了。游戏圈的人尚且如此,圈外人,更会为这个问题烦恼。 《王者荣耀》团队成员赵铭接受本刊采访时说,为了应对批评,“王者”团队成立了不同的小组,研究具体方案。赵铭和同事们每天加班,开会讨论,持续了近一周,终于拿出相关对策。 “重要的决策就是针对未成年使用限制。”赵铭说,当时对限制时长提出了不同版本,有团队提出每天玩2小时,有团队提出了1小时,“结果我们都知道了,老板拍板了,1个小时”。 终于,技术团队加班完成了这个系统。他们在7月2日发布了消息,决定在两天后推出“最严防沉迷措施”,其中,对未成年人在线时间进行了明确限制:12周岁以下(含12周岁),每天限玩1小时,未来还会上线晚上9点以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间将被游戏强制下线。此外,李旻团队还把游戏接入“成长守护平台”,允许家长对子女账号进行管理,可以一键禁玩;同时,强化实名认证体系。 6月23日,《王者荣耀》位于成都的办公室里,摆着一排行军床,供员工休息。(IC供图) 三种举措同时推行,李旻的团队称之为“三板斧”。没想到,“三板斧”刚公布一天,还没等落地,人民网的系列评论就拉开闸门。其评论员“理观”虽然也注意到了这三种举措,但称其效果如何,仍要看时间检验。同时,这位神秘的作者还呼吁政府监管,“是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。” 在游戏从业者看来,目前的监管已经相当严格。单是游戏审批环节,“之前是三个月就可以拿到上线权利,现在变成半年的时间”,游戏制作人淼森接受本刊采访时说,游戏是一个更新换代很快的领域,一款游戏从开发到完成,大概需要一年时间,“它在线上的存活时间,也就是几个月。如果审核这么长时间,再上线,很快就没有竞争力了”。 作为“网上的人民日报”,人民网的身份令外界对其评论产生诸多解读。有金融分析师认为,官方媒体发声,可能意味着监管部门对这家互联网巨头不满,他们进而担心《王者荣耀》会减少为腾讯贡献的收入。评论发布第二天,腾讯股价应声下跌,遭遇年以来单日最大跌幅,下跌4.13%,市值蒸发亿港元。 李旻感到压力很大,第二天,他再次出面接受采访,内容以对话形式发表在腾讯游戏。没想到,这并未平息争议之声,更大的批评浪潮,一波又一波,接踵而至。 万断舍离政府和游戏制作方在监管方面也做出了一定的努力……从目前来看,监管的力度和效果与人们的期待存在较大距离——7月4日,人民网 《王者荣耀》的研发团队在四川成都天府三街的腾讯大厦里。7月3日下午,本刊记者探访此地,恰好赶上下班时间,六名腾讯员工在附近小店用餐。他们围坐在绿色塑料椅子上,等着上菜的间隙,掏出手机,低着头,开始玩“王者”。 风暴眼中的腾讯大厦似乎看不出任何异样,灯光亮起,该加班的仍然在加班,但波澜却在人们的心里暗涌。 第二天,《王者荣耀》的健康系统开始试运行,首先上线的是对未成年人的年龄限制。李旻解释说,这个政策是王者荣耀团队自己就可以操作的。另外需要腾讯整体协调的措施也在加快推行。 他没说的是,团队内部,对此争议很大。“这对我们真的是壮士断腕的行为”,赵铭说,他们听说要施行“1小时限制”措施后,“觉得这太夸张了”。这使得游戏的体验变得很差,“1小时只能玩三四盘,对满足用户需求是非常不够的”。 他们一直监控着后台数据,分析新政影响。“实名制实行时,我们就有每天监控数据,损失也是挺大的,但我们还是实行了下去。”赵铭说,这次损失同样巨大。他拒绝透露具体数据,“这个是绝对保密的信息”。 腾讯公关团队在给本刊的回应中,使用的也是第三方数据:“根据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占比3.5%,15-19岁用户(含18-19岁成年用户)占比22.2%。”这比外界盛传“小学生玩家占57%以上”的说法少很多,但考虑到2亿的用户基数,3.5%也有万人——很多游戏的全部数据可能都达不到这个数量。沈阳市文艺二小二年级的教师田耕曾在其班级做过调查,“全班44个人将近三分之二”玩过这款游戏,年级越高,玩的人也越多。 这确实远远超出了李旻最初的想象。“仅仅在一年多以前,我还在为《王者荣耀》能不能存活下去感到焦虑。”李旻说,游戏开测前一天,他和两个同事到公司旁边的小旅馆休息,屋里只有一张床,他们就躺在地板上,彻夜难眠,心里想着,“这次是不是又失败了?” 他们已“失败”过很多次。李旻加入腾讯已经12年,一半时间担任游戏制作人。虽赶上了中国进入游戏时代,但他做得却很辛苦,常用“立项三年,内测三年,修修改改又三年”来调侃自己过去的工作。 “王者”是年立项的,研发过程并不顺利,各项数据都不理想。同时,在腾讯内部,另一款叫《全民超神》的游戏也在同时推进,当时内部更看好后者,资源也向其倾斜。 年8月,《王者荣耀》上线测试后,效果非常不好。李旻不得不提出对游戏进行大幅修改。这引起了内部很大反弹,忍受了几个月巨大压力的同事受不了了,有个身高一米八的核心成员,哭着向他提出辞职,他觉得“太痛苦了”。 李旻的压力也很大,他后来接受《财经》采访时说,自己“每天都感觉是最后一天来上班”。当时留给他们的时间不多了,李旻的团队甚至不敢把游戏做到极致,感觉差不多就尽快给玩家测试,再根据反馈结果进行更新。虽然这让玩家觉得游戏不够精细,却让李旻团队反应更快。 结果,这一次做成了。到年底,“王者”的日活跃用户达到了万,李旻团队通过邮件将这个信息汇报到深圳腾讯总部,不久后,马化腾亲自回邮件,对这款游戏表示肯定。腾讯内部的资源,也开始向他们倾斜。之后,游戏更是进入爆发期,赵铭称之为“宇宙级项目,前无古人是肯定的”。 历史问题7月6日,中国广州市,一名玩家在小卖部门口玩王者荣耀。(IC供图) 像《王者荣耀》一样,一边消费历史文化,一边歪曲历史人物,只能形成文化误读和价值错乱——7月10日,新华社 4月14日,刘梦霏赶到了长城附近的瓦厂,参加腾讯研究院联合高校机构举办的一个研讨会。她是北师大讲师,同时担任中华游戏研究协会副主席和游戏与社会研究协会会长,这次研讨会的主题与青少年与网络健康、网络游戏相关。 刘梦霏自身也是游戏玩家,从去年开始玩《王者荣耀》。在她看来,“它是一个非常非常典型的流行游戏”,刘梦霏说,就像流行歌曲、流行电影一样,“流行的游戏会更多体现大多数人的喜好,这些喜好未必是好游戏的标准”。 在研讨会上,刘梦霏给《王者荣耀》提了一些建议,比如对游戏里的历史人物,做一些补充说明。“《王者荣耀》已经有两亿多玩家,特别是有很多未成年人玩家,”刘梦霏说,这可能会出现一种情况,“很多孩子是先接触到《王者荣耀》,然后才在学校书本里碰到这些历史人物。” 接受本刊采访的数位老师,都表示曾经遇到过类似问题。田耕在课堂上问李白,学生答他是刺客(“王者”中,李白身份是刺客);她讲“金科”和“玉律”,有学生会问:“荆轲不是女的吗?” 这是舆论批评的核心问题之一。继7月4日、7月6日人民网接连发布二评、三评之后,7月7日,新华社加入了进来,开始鼓动风暴,先是发表《“王者荣耀”还是“王者农药”,健康游戏不止于防沉迷》。7月10日,新华社再发评论提及这款游戏的历史问题。 “荆轲变成了手持奇怪兵刃的美女刺客,刘备变成了肩抗火枪身穿风衣的黑帮教父……在手游《王者荣耀》里,几千年来人们熟知的历史人物变得面目全非。”新华社记者季小波认为,“像《王者荣耀》一样,一边消费历史文化,一边歪曲历史人物,只能形成文化误读和价值错乱。” 而就在这些中央级媒体持续展开批评时,腾讯也在多管齐下,应对这场风暴。一位腾讯中层接受《财经》采访时透露,他们已经与政府相关部门进行了沟通,“从目前沟通情况来看,政府对腾讯是认可的”。另一方面,早在2月份,腾讯在文化部指导下推出的“腾讯游戏成长守护平台”相关服务,也加紧了推进步伐。 “现在不仅是‘王者’团队,腾讯集中了整个公司的力量,调动公司各模块的能力,在建设整个保护未成年人系统”,李旻说,很多工作甚至是腾讯CEO马化腾亲自推动,确认配套策略甚至是细节。 7月11日,新华社刊发“再评”后的第二天,腾讯游戏公布相关进展:《王者荣耀》健康系统包含的“12周岁及以下用户21点后限玩”的功能已经开发完毕,在完成必要测试后,将于7月18日上线。同时,这个处于风暴眼中的部门还就舆论中科携手共抗白癜风北京中科专注治疗白癜风
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