助力青少年祛除白癜风 http://disease.39.net/bjzkbdfyy/180102/5972953.html 本文由子夜独家投稿,授权游戏葡萄发布。即使我们允许,也不能转载。 现在手游宣传时不时会做一些三方营销,基本上稍微成规模的手游公司市场部工作都包含这一部分的工作,可以说是目前手游市场营销不可或缺的一种手段。 我最近也在思考手游公司的三方营销应该怎么来做,于是把之前在乐动卓越和现在在祖龙负责的一些案例、碰到的问题做了一些整理和反思,有做得比较好的,也有做得不好的,通过这些例子来抛砖引玉,一同探讨市场工作中这块工作怎么来做。 本文的目的不是让老板批钱,而是探讨才能更好来做事件营销。但是如果你能做出几个比较不错的事件营销来,相信老板们对于你合理的预算需求是不会吝啬的。 比如最近在公司推动三方营销传播这块的工作的时候,跟一些同事之间的交流时,感觉大家思路有所不同。 其中分歧点在于: 一方认为——当前做“三方营销”,重点工作应该是根据产品的宣传需求策划能够让媒体和玩家大量自传播的事件。 而另一方则认为——“三方营销”应该更务实、求量做基础,在游戏论坛贴吧微博等安排发帖多做游戏宣传。 到底谁的观点靠谱,手游的三方应该怎么做?在此,我们暂且先不评判对错。 一、“你觉得三方营销应该怎么做”“公关又是什么鬼”怎样的三方营销事件才算是好的呢?先来看看我年1月负责的一个项目《我叫MT2》三方事件美院女神“MT3D画”。这个事件我们当时以较低的宣传费用做出了较为不错的效果,上了百度新闻热词两天,百度指数破百万,该事件因为整个影响力较大,随后被央视新闻频道
|